UX/UI-дизайнер — это специалист, который отвечает и за то, как продукт устроен, и за то, как он выглядит: сначала проектирует логику интерфейса, затем оформляет её визуально.
UX-часть — это исследование: кто пользователь, какую задачу он решает, где он спотыкается и почему бросает сценарий на полпути. Отсюда рождаются структура экранов, порядок шагов и прототипы. UI-часть — визуальный язык: типографика, сетка, цвет, состояния кнопок и полей, дизайн-система, из которой команда собирает новые экраны без дизайнера. Работа почти всегда командная: макет обсуждается с продактом, проверяется на пользователях и передаётся разработчикам, поэтому дизайнеру важно понимать, что дорого реализовать, а что нет.
Профессия соединяет исследовательскую часть с визуальной и техническую грамотность.
По данным «Хабр Карьеры» за первое полугодие 2026 года зарплаты дизайнеров выросли на 3%, а медиана в IT составила 191 000 ₽. По грейдам в целом по IT медианы такие: 93 000 ₽ у Junior, 167 000 ₽ у Middle и 293 000 ₽ у Senior. По городам: 235 000 ₽ в Москве, 200 000 ₽ в Петербурге и 160 000 ₽ в остальных регионах.
Источники: отчёт «Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года» и калькулятор зарплат «Хабр Карьеры». Данные за первое полугодие 2026 года, проверены в августе 2026 года.
Ниже тот же маршрут в подробностях: этапы обучения и курсы к каждому из них.
Этап формирует визуальный фундамент: композиция, цвет, типографика, принципы восприятия. Вы изучаете законы визуальной иерархии, контраст, баланс, ритм, работу с модульными сетками и правила построения гармоничных интерфейсов. Осваиваются психологические аспекты восприятия цвета и формы, влияние шрифтов на читаемость и эмоциональный отклик пользователя. Это база, без которой невозможно качественное UI-проектирование и создание эстетически целостных цифровых продуктов.
Вы осваиваете основной инструмент профессии и начинаете создавать полноценные интерфейсы. Формируется понимание структуры интерфейса, логики экранов и принципов проектирования пользовательских сценариев. Вы учитесь работать с фреймами, компонентами, Auto Layout, вариантами и прототипированием. Отдельный фокус этапа — интеграция ИИ-инструментов в рабочий процесс: генерация референсов через Midjourney и быстрая генерация интерфейсов через Galileo AI. Также вы осваиваете Handoff — процесс передачи макетов разработчикам с использованием Figma Dev Mode, правильным именованием слоёв, экспортом ассетов и написанием спецификаций.
Этап усиливает вас как системного UX/UI-специалиста с фокусом на мобильную разработку. Вы изучаете методы исследований, usability-тестирования и построение масштабируемых дизайн-систем. Критически важная часть этапа — изучение платформенных гайдлайнов: вы разберётесь в различиях между Human Interface Guidelines (iOS) и Material Design (Android), чтобы проектировать нативные интерфейсы, соответствующие ожиданиям пользователей конкретных платформ.
Понимание технической реализации интерфейсов повышает качество макетов и коммуникацию с разработчиками. Вы изучаете, как HTML формирует структуру страницы и как CSS управляет стилями, адаптивностью, Flexbox и Grid. Это помогает понимать физику верстки и ограничения фронтенда.
Этап формирует понимание процессов внутри IT-компании без погружения в управленческие задачи Продакт-менеджера. Вы изучаете, как устроен бэклог продукта, по каким правилам происходит приоритизация задач и почему ваш макет может не попасть в текущий спринт. Осваиваются принципы Agile и Scrum именно с точки зрения дизайнера: как принимать участие в планировании, как оценивать задачи на дизайн и как выстраивать коммуникацию внутри кросс-функциональной команды.
Подготовка к выходу на рынок. Вы формируете портфолио, учитесь структурировать кейсы по принципу «проблема — решение — результат», описывать процесс исследований и обосновывать дизайн-решения. Осваиваются навыки прохождения тестовых заданий, подготовки к интервью и переговоров по условиям работы.
Нет. UX/UI-дизайн — это проектирование, а не иллюстрация: работа идёт с сетками, типографикой и готовыми компонентами. Художественные навыки полезны, но их отсутствие не мешает делать сильные интерфейсы.
Писать код не нужно, но базовое понимание HTML и CSS сильно помогает: вы понимаете, почему одна анимация дорогая, а другая нет, и передаёте макеты в виде, удобном для разработки.
Около 8–12 месяцев при 10–15 часах в неделю. Figma и основы UX — 3–4 месяца, визуальная часть и мобильные платформы — 3–4, оставшееся время уходит на кейсы для портфолио.
Да, в дизайне портфолио решает почти всё. На собеседовании просят разобрать 2–3 кейса: что за задача была, какие решения вы рассматривали и почему выбрали именно это. Диплом при этом обычно не обсуждается.
UX — это опыт взаимодействия: структура, сценарии, логика шагов. UI — визуальное оформление этой логики. В российских вакансиях роли чаще всего совмещают, но в крупных командах бывают отдельные UX-исследователи и отдельные UI-дизайнеры.